刚刚发现flwm,简洁明快,深得吾心o(∩_∩)o

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版主: lionux天地乾坤

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帖子 unreal » 2011-04-24 23:54

flwm(Fast Light Window Manager)基于wm2开发。wm2一直是我喜欢的窗口管理器之一,flwm在传承wm2优点的同时提供更多的窗口特性,而安装包体积更小。
主页:http://flwm.sourceforge.net/
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帖子 leo » 2011-04-25 0:08

只要是可以完成中文输入以及窗口间可以复制粘贴就能满足基本要求了。

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帖子 unreal » 2011-04-25 0:29

窗口间复制粘贴没有问题。中文输入么,在mips64el架构上面,很多软件都不支持,4.7时编译scim就报不支持此架构。4.8我还没编译过scim。另外那个台湾网友做的locate本地化补丁,极有可能仅支持i386/AMD64架构。反正在loongson机器上我就没打算用中文。

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帖子 leo » 2011-04-25 0:42

不知道你的平台有没有firefox可用?此外我没注意OpenBSD 4.9的firefox版本,NetBSD的firefox版本比较高,可以安装搜狗云输入法插件(我记得firefox要3.6.10以上吧),这样中文输入问题也就解决了一部分了,实在不行就只能用网上拼音的方案了 www.pinyinput.com
如果有兴趣可以看看 http://www.gobsd.org/showthread.php?t=2119 这里,多谢lionux提供了有关云输入法的信息,确实很方便,就是感觉有时候比较占用资源。


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晕,也许本地化没有解决以及ports少才是你的最大的问题。又瞎支招了:o

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帖子 unreal » 2011-04-25 1:18

谢谢leo管理员传授输入法的多种解决方案!

4.7时firefox尚不支持mips64el,而且编译firefox肯定很耗时啊~Opera也不支持。唯一能用的浏览器是lynx。
正在尝试编译 scim-pinyin,下载完源码才能知道架构是否被支持。诶,下载gtk+ 网速蜗牛了,联通宽带太不给力。我这凌晨一点多了,明天再继续试吧。

OpenBSD官方没有locate的吧?NetBSD有locate,但不知怎么的龙梦公司没有捐赠机器给NB,OB的捐赠不确定是否来自龙梦公司,所以龙芯没有NB可用。

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帖子 leo » 2011-04-25 8:00

unreal兄客气了,在OpenBSD的硬件应用上您已经走到其它兄弟前面了。—— 前途是光明地,道路是曲折地,:)

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帖子 lionux » 2011-04-25 8:35

我用自带的cwm窗口管理器,mips64el架构看了下当前版的packages,有scim-pinyin,直接pkg_add安装,浏览器firefox没有,但有基于WebKit 的midori 浏览器可以试试。

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帖子 lionux » 2011-04-25 8:55

4.8没有scim和midori ,更新到当前版吧,locale有更新不知是不是所有架构的。
Synchronized ctype definitions for the UTF-8 locale to FreeBSD, fixing width of various zero-width characters.

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帖子 unreal » 2011-04-25 18:47

unreal 写了:正在尝试编译 scim-pinyin,下载完源码才能知道架构是否被支持。
前面说错了,只要敲入 make install 立刻就知道是否支持所用的架构。
# cd /usr/ports/www/firefox35
# make install
===> firefox35-3.5.11 is only for alpha amd64 arm i386 powerpc sparc64, not mips64el (loongson).
而opera只支持i386

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帖子 unreal » 2011-04-26 10:33

感谢 lionux超版的指导!回复得晚了,本来想弄好modiri再回复的。
从昨晚8点开始编译 midori ,到现在还在继续~期间urtw网卡掉线N次,换成rum稳定不掉,结果早上起来一看路由器被家人关掉了……所以现在继续编译中。

scim-pinyin 准备直接ftp抓下来;4.9的内核也抓下来启动看看~

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帖子 unreal » 2011-04-27 0:45

4.9的预编译安装包在4.8不能安装…我记得FB里面同一个分支的比如6.x都能安装。

所以继续4.8的编译。scim-pinyin 编译成功。midori 卡壳了:math/blas 这个软件fetch下来sha256校验失败,三个来源有一个文件404,另两个下载的size都不相同;基本算失败了。

准备升级到4.9current吧'_'

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帖子 leo » 2011-04-27 8:31

注意当前版只能安装在硬盘的前128G以内,否则系统起不来,这是OpenBSD最近的变化,注意这个帖子:http://www.gobsd.org/showthread.php?t=2657

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帖子 unreal » 2011-04-27 20:57

多谢管理员提醒,那个帖子之前已经拜读过了。自从不弄Linux后,我一直是一块硬盘一个系统。

刚才翻看OB FAQ和google,发现我对 current 理解有误,一直把snapshot当成current,所以我在11楼说的其实是升级到snapshot,bsd.rd 已经下载。明后几天我会比较忙,可能要五一之后再弄了。

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帖子 lionux » 2011-04-27 21:31

unreal 写了:多谢管理员提醒,那个帖子之前已经拜读过了。自从不弄Linux后,我一直是一块硬盘一个系统。

刚才翻看OB FAQ和google,发现我对 current 理解有误,一直把snapshot当成current,所以我在11楼说的其实是升级到snapshot,bsd.rd 已经下载。明后几天我会比较忙,可能要五一之后再弄了。
snapshot是openbsd的快照,我的理解就是某个时间的current,直接使用快照版就可以,并且有snapshot的packages可用,不用编译。

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帖子 unreal » 2011-04-27 22:11

多谢 lionux 超版的指点!我最喜欢packages了,而且龙芯平台目前的硬件非常单一,编译出来软件的性能与官方的二进制包一样一样的~虽然我估计官方是用交叉编译。

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帖子 leo » 2011-04-27 22:18

unreal 写了:多谢管理员提醒,那个帖子之前已经拜读过了。自从不弄Linux后,我一直是一块硬盘一个系统。

刚才翻看OB FAQ和google,发现我对 current 理解有误,一直把snapshot当成current,所以我在11楼说的其实是升级到snapshot,bsd.rd 已经下载。明后几天我会比较忙,可能要五一之后再弄了。

lionux兄说的对,snapshot实际上几乎就是最新的当前(如果你不在意几个小时甚至几分钟的源代码变化),因为源代码随时有可能变化,所以即便是刚从CVS更新的源代码,也可能已经不是最新的代码了(一般用的是滞后2小时的镜像),我理解的也是snapshot就是几乎最新的当前版(i386/amd可能每天或几天都生成一份snapshot),这确实省去了自己编译的麻烦。—— 况且有时候你可能编译不过去。所以直接下载snapshot的bsd.rd,然后从其启动并选择系统升级是个不错的升级到当前的方法。而且FAQ上也明确说了这是编译当前版的前提,也就是说要成功的编译当前版,需要先将系统升级为snapshot, 以后再获取当前版的源代码才可以成功编译当前版。这个以前在社区讨论过,你可以找找。

不过,偶尔有时候从发行版的源代码直接cvs up 到当前版源代码也可以编译成功。(并非总能成功,而且这也并非官方推荐的方式。)

预祝unreal兄五一后成功,顺祝节日快乐了。:)

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帖子 crzyfish » 2011-04-30 10:49

满有意思的~哈哈
那个企鹅游戏叫什么~

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帖子 unreal » 2011-05-09 17:25

crzyfish 写了: 那个企鹅游戏叫什么~
在桌面截图里的任务栏上面第一个:Tux Racer

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